Tuesday, December 25, 2012

Calling webcam devices to capture image

Hello.....
This time I want to post about how to create Image capture application in java desktop by calling webcam device on PC. I used Netbeans IDE to made this application, also need to add some additional tools and library such  javacv-01-bin.zip , OpenCV windows SuperPack version 2.4.0 , Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package

You can download the project here WebcamCapture. You can modify or add any function in that application, but make sure that project loaded in your Netbeans correctly. Below is the step to load the project and add some library in your netbeans :

After you download the project, now prepare some additional tools and library. You can download at the link below :
a)      javacv-01-bin.zip
c)      Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package
·         Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) for windows 32 bit
·         Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64) for windows 64 bit

Installation step
a)      Install Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package.
b)      Ekstract OpenCV windows SuperPack version 2.4.0 to directory C:\
c)      Configure system path, buka control panel >> System and Security >> System >> Advance System Settings >> Environment Variables, as picture showed below : 

 d) On System Variables window choose Path and Click edit button, add address below on variable value as shown  at the picture below.
·         For windows 64 bit 
C:\opencv\build\common\tbb\intel64\vc10\;C:\opencv\build\x64\vc10\bin\;
·         For windows 32 bit 
C:\opencv\build\common\tbb\ia32\vc10\;C:\opencv\build\x86\vc10\bin\;
e)   Ekstract javacv-01-bin.zip then choose project in netbeans that need additional library javaCV

f)      On menu bar right click Project >>Properties >> on the left side choose libraries as shown at the picture below.

 g)     Click Add JAR/Folder button then choose the file that have an extension .JAR inside the folder/directory which  javacv-01-bin.zip file extracted. next  click open button

h)      After project fixed (no error), running program as shown at the picture bellow.
i)       That's how the application running as shown at the picture below.
·         Main menu application
·         Camera device detected and take the picture.
 ·        To save the capture click save and choose the directory for the captured image file.
·         The location of captured file.



--Thats All --

 
read more »»  

Friday, November 30, 2012

Isolated storage WP7

Isolated storage memungkinkan suatu aplikasi untuk membuat dan mengelola penyimpanan lokal (local storage).

Untuk aplikasi Windows Phone, semua operasi I/O terbatas (restricted) pada isolated storage dan tidak memiliki akses langsung ke dalam sistem operasi file system, atau untuk isolated storage pada aplikasi lainnya. Sehingga suatu aplikasi tidak dapat mengakses data pada aplikasi lainnya yang tersimpan di dalam isolated storage. Hal ini meningkatkan keamanan dan mengurangi kemungkinan akses yang tidak terotorisasi (unauthorized access) serta mengurangi kemungkinan data korup (data corruption).

Opsi penyimpanan data pada isolated storage
Berdasarkan tipe data yang akan di simpan, aplikasi pada Windows Phone dapat menggunakan isolated storage dengan beberapa cara seperti berikut :
  • Settings : menyimpan data sebagai kunci/nilai yang dapat dijadikan acuan untuk setting suatu aplikasi dengan menggunkan IsolatedStorageSettings Class.
  • Files and Folders : menyimpan files dan folders dengan menggunakkan IsolatedStorageFile class
  • Relational data : menyimpan relational data di dalam database lokal dengan menggunakan LINQ to SQL
Berikut adalah gambaran umum penyimpanan data pada isolated storage :

 

Gambar. Penyimpanan data pada isolated storage WP7

read more »»  

Sunday, September 2, 2012

Membuat aplikasi Windows Phone7

Haloo :D

Udah lama nih gk blogging, terakhir kali posting tentang bahasa pemrograman c , java, android, dan elearning.., tp kebanyakan cuman installasi tools dan hello world doang, capek2 baca eh cuman hello world doang, apalagi yang nulis di blog ini :D.. haha

oke deh langsung aja, kali ini saya pengen sedikit share nih, gimana cara bikin aplikasi pada windows phone 7, Tools yang saya pakai adalah Microsoft Visual studio 2010 C#, untuk emulatornya saya pakai Windows Phone SDK dan  Silverlight untuk aplikasi pendukung Windows Phone.


Kali ini tutorial yang saya bikin pake video nih, bisa diliat dibawah ini, kalo ada yang kurang jelas comment aja :D






--------------------- sekian semoga bermanfaat ---------------------
read more »»  

Friday, December 30, 2011

Control Flow & Flowchart Pada Pemrograman C

Control Flow



Control flow (aliran Kontrol) adalah statement/pernyataan yang mengontrol urutan dimana suatu operasi dieksekusi. Proses yang ada pada suatu program tidak hanya proses yang berurutan. Selain proses berurutan, terdapat juga proses percabangan, proses pengulangan, dan proses lompatan. Bahasa C menyediakan beberapa statement yang dapat digunakan untuk mengendalikan proses dari suatu program. Berikut adalah macam-macam penyataan/statement pada bahasa C.
  • IF statement
    Statement if adalah salah satu statement yang digunakan untuk penyeleksian suatu kondisi.

    Bentuk Umum Contoh

    if kondisi-dari ekspresi logika

    pernyataan;
    if (a > b) //Jika ekspresi logika
    ++c; //bernilai 1 (benar)
    //maka c increment
    if (kondisi)
    {
    pernyataan 1;
    pernyataan 2;
    ...
    pernyataan n;
    }
    if (a > 1.2)
    {
    b+=2;
    ++c;
    }
    if (kondisi 1)
    {
    pernyataan 1;
    if (kondisi 2)
    pernyataan 2;
    }
    if (a > 1.2)
    {
    b+=2;
    if (b > 10)
    --c;
    }

  • IF/ELSE statement

    Bentuk Umum Contoh

    if (kondisi dari ekspresi logika)
    pernyataan 1;
    else
    pernyataan 2;
    if (a > b)
    ++c;
    else
    --c;

  • SWITCH statement

    Bentuk Umum Contoh

    switch (ekspresi yang dikontrol)
    {
    case label_1:
    pernyataan 1;
    break;
    case label_2:
    pernyataan 2;
    break;
    ...
    default:
    pernyataan;
    break;
    }
    switch (a)
    {
    case 2:
    k = ++c;
    break;
    case 10:
    c+=a;
    k = c;
    break;
    default:
    k = a;
    break;
    }

  • Perulangan (Loop)dengan WHILE

    Bentuk Umum Contoh

    while (kondisi)
    {
    pernyataan;
    }
    int k,a = 10;
    while (a > 5)
    {
    k = a%2;
    printf("Nilai = %d\n", k);
    --a;
    }

    Pernyataan di dalam kurung kurawal tidak akan dijalankan jika kondisi berlogika 0 (salah).

  • Perulangan dengan DO/WHILE

    Bentuk Umum Contoh

    do
    {
    pernyataan;
    }while (kondisi);
    int k,a = 3;
    do
    {
    k = a%2;
    printf("Nilai = %d\n", k);
    --a;
    } while (a > 5);

    Tidak seperti perulangan sebelumnya, pada perulangan ini pernyataan di dalam kurung kurawal selalu dijalankan minimal sekali, meskipun kondisi berlogika 0 (salah).

  • Perulangan dengan FOR

    Bentuk Umum Contoh

    for (ekspresi_1; ekspresi_2; ekspresi_3)
    {
    pernyataan;
    }
    for (a = 10; a > 5; --a)
    {
    k = a%2;
    printf("Nilai = %d\n", k);
    }


--------------------- sekian semoga bermanfaat ---------------------

read more »»  

Sunday, December 25, 2011

Operator pada bahasa C


Untuk mengenal Operator, lebih baik kita mengenali apa itu operasi terlebih dahulu. Operasi adalah suatu proses yang dikerjakan oleh program (bahasan program c) untuk melakukan suatu proses/tindakan tertentu terhadap nilai suatu variabel yang tentunya sudah dideklarasikan terlebih dahulu didalam suatu program tersebut. Didalam suatu Operasi terdapat operand dan operator. Operand adalah suatu nilai yang dioperasikan sedangkan operator adalah suatu tanda atau simbol yang digunakan untuk suatu operasi tertentu. Didalam pemrograman C terdapat beberapa jenis operator, Berikut adalah jenis-jenis operator dalam bahasa C yang akan saya bahas.


  • Arithmetic Operator

    Operator aritmatika melibatkan 2 buah operand (nilai) atau lebih, namun terkadang operand yang dioperasikan memiliki tipe data yang berbeda. Untuk menghindari kesalahan maka kompiler C mempunyai pedoman untuk operand yang memiliki tipe data berbeda :

    1. Tipe char akan dikonversikan ke tipe int
    2. Tipe float akan dikonversikan ke tipe double
    3. Jenjang tertinggi adalah mulai dari long double, double, long int, unsigned int, dan int. ini berarti tipe double dioperasikan dengan tipe int akan menghasilkan tipe double.

    Berikut ini adalah tabel operator aritmatika pada program C.

    Operator Keterangan
    + Penjumlahan
    - Pengurangan
    / Pembagian
    * Perkalian
    % Modulus atau sisa dari pembagian dgn bilangan bulat


    Contoh penggunaan Operasi Aritmatik pada pemrograman C



    Untuk dapat lebih memahami, salin program diatas dan running ke dalam komputer anda (f5), dan cobalah memodifikasi ekspresi dari operasi aritmatika tersebut, sehingga anda dapat mengetahui perbedaannya.

    Berikut ini adalah hasil running dari program operasi aritmatika diatas:


    *ket: penjelasan tiap baris code di atas dapat dipelajari pada posting saya sebelumya

  • Assignment Operator

    Assignment Operator atau operator penugasan digunakan untuk memindahkan suatu nilai dari suatu ungkapan (expression) pada suatu identifier. Dalam bahasa pemrograman C, assignment operator yang biasa digunakan adalah samadengan (=).


  • Berikut ini adalah tabel Assignment Operator

    Operator Contoh
    += b += c berarti b = b + c
    b*=(c-2) berarti b = b * (c-2)
    -=
    *=
    /=
    %=


    Contoh penggunaan Assignment Operator pada pemrograman C



    Untuk dapat lebih memahami, salin program diatas dan running ke dalam komputer anda (f5), dan cobalah ekspresi dari Assignment Operation lainnya, sehingga anda dapat mengetahui perbedaannya.



    Berikut ini adalah hasil running dari program Assignment Operator diatas:


    *ket: penjelasan tiap baris code di atas dapat dipelajari pada posting saya sebelumya

  • Unary Operator

    Operator unary merupakan operator yang hanya menggunakan sebuah operand saja. Operator-operator unary mempunyai jenjang 2.

    Berikut adalah tabel dari penggunaan Unary Operator


    Operator Contoh Operasi
    - (minus) - 21
    ++
    (incremental operator)
    ++k int k = 5;
    printf("k = %d\n", k); //k = 5
    printf ("k = %d\n", ++k); //k = 6
    printf("k = %d\n", k); //k = 6
    k++ int k = 5;
    printf("k = %d\n", k); //k = 5
    printf ("k = %d\n", k++); //k = 5
    printf("k = %d\n", k); //k = 6
    --
    (decremental operator)
    --k int k = 5;
    printf("k = %d\n", k);
    printf ("k = %d\n", --k);
    printf("k = %d\n", k);
    k--int k = 12;
    printf("k = %d\n", k);
    printf ("k = %d\n", k--);
    printf("k = %d\n", k);


  • Contoh penggunaan Unary Operator pada pemrograman C


    keterangan :
    jika ++k
    maka penambahan/increment dilakukan sebelum proses display
    jika k++
    maka penambahan/increment dilakukan sesudah proses display
    jika --k
    maka pengurangan/decrement dilakukan sebelum proses display
    jika k--
    maka pengurangan/decrement dilakukan sesudah proses display

    *ket: penjelasan untuk baris code lainya, dapat dipelajari pada posting saya sebelumya


    Untuk dapat lebih memahami, salin program diatas dan running ke dalam komputer anda (f5), amati dan cobalah memodifikasi ekspresi dari Unary Operator tersebut, sehingga anda dapat mengetahui perbedaannya.



    Berikut ini adalah hasil running dari program Unary Operation diatas:

    hasil running Program Unary Operator


  • Relational dan Logical Operator

    Relational Operator atau Operator hubungan digunakan untuk menunjukkan hubungan antara 2 buah operand. Banyak digunakan untuk penyeleksian kondisi dengan statement if, do-while, atau while. Sedangkan Logical operator digunakan untuk membuat ekspresi logika, yang memberikan hasil 1 (benar) atau 0 (salah).

    Berikut adalah tabel penggunaan Relational dan Logical Operator

    Operator Keterangan Contoh
    > lebih besar dari Misalnya variable k bernilai2, variabel m bernilai 10, ekspresi berikut bernilai 1 (benar):

    (k != m) && (k < m)
    (k != m) || (k > m)

    Ekspresi berikut bernilai 0(salah)

    (k != m) && (k > m)
    >= lebih besar dari atau samadengan
    < lebih kecil dari
    <= lebih kecil dari atau samadengan
    == samadengan
    != tidak samadengan
    (logical) (logical)
    && dan
    || atau


  • Contoh penggunaan Relational dan Logical Operator pada pemrograman C


    keterangan :

    (k != m) && (k < m) bernilai 1 (benar) karena :
    (k != m) = (2 != 10) --> yang artinya 2 tidak samadengan 10 maka bernilai 1(benar)
    (k < m) = (2 < 10) --> yang artinya 2 lebih kecil dari 10 maka bernilai 1(benar)
    1(benar) && 1 (benar) --> yang artinya benar DAN benar maka bernilai 1(benar)
    untuk operasi logical "&&" syarat agar nilai = 1, keduanya harus bernilai 1(benar)

    (k != m) || (k > m) bernilai 1 (benar) karena:
    (k != m) = (2 != 10) --> yang artinya 2 tidak samadengan 10 maka bernilai 1 (benar)
    (k > m) = (2 > 10) --> yang artinya 2 lebih besar dari 10 maka bernilai 0 (salah)
    1(benar) || 0 (salah) --> yang artinya benar ATAU salah maka bernilai 1(benar)
    untuk operasi logical "||" syarat agar nilai = 1, salah satu atau keduanya harus bernilai 1(benar)

    (k != m) && (k > m) bernilai 0 (salah) karena:
    (k != m) = (2 != 10) --> yang artinya 2 tidak samadengan 10 maka bernilai 1 (benar)
    (k > m) = (2 > 10) --> yang artinya 2 lebih besar dari 10 maka bernilai 0 (salah)
    1(benar) || 0 (salah) --> yang artinya benar DAN salah maka bernilai 0 (salah)
    untuk operasi logical "&&" syarat agar nilai = 1, keduanya harus bernilai 1(benar)


    *ket: penjelasan untuk baris code lainya, dapat dipelajari pada posting saya sebelumya

    Untuk dapat lebih memahami, salin program diatas dan running ke dalam komputer anda (f5), amati dan cobalah memodifikasi ekspresi dari Relational dan Logical Operator tersebut, sehingga anda dapat mengetahui perbedaannya.



    Berikut ini adalah hasil running dari program Relational dan Logical Operator diatas:

    hasil running Program Relational dan Logical Operator




--------------------- sekian semoga bermanfaat ---------------------



read more »»  

Saturday, December 24, 2011

Memulai bahasa C

MEMBUAT PROGRAM C DENGAN VISUAL C++


Microsoft Visual C++ 2008 (MVC++ 2008) adalah IDE (Integrated Development Environtment) yang akan saya bahas pada blog saya kali ini, kita juga bisa menggunakan versi terbaru dari Microsoft Visual C++ yaitu versi 2010. Berikut adalah langkah-langkah untuk memulai membuat program C dengan MVC++ 2008:

  • Pada window Start Page – Microsoft Visual Studio, pilih File --> New --> Project atau tekan tombol Ctrl+Shift+N


  • Pada window New Project, pilih Project types: Win32 dan pilih Templates: Win32 Console Application. Kemudian tuliskan beri nama project, misalnya, Luas. Tentukan pula lokasi untuk menyimpan file project. Akhiri dengan klik OK.


  • Pada Win32 Application Wizard, klik Next atau pilih Application Settings --> Application type: Console application dan hilangkan tanda centang pada checkbox Additional options: Precompiled header. Lalu, beri tanda centang pada checkbox Additional options: Empty project. Akhiri dengan klik Finish.


  • Pada window Luas – Microsoft Visual Studio, klik kanan Source Files --> pilih Add --> New Item…


  • Pada window New Item – Luas pilih Categories: Visual C++ dan pilih Templates: C++ File (.cpp). Beri nama, misalnya Luas Segitiga.c (Ket.: secara otomatis, nama yang diberikan memiliki extension .c, bukan .cpp). Akhiri dengan klik Add.


  • Pada window Luas – Microsoft Visual Studio, klik ganda Luas Segitiga.c (tampil sebagai cabang dari Source Files), dan program C pun siap dibuat.



Memanggil File Program yang Sudah Dibuat
  • Misalkan suatu program C telah dibuat. Langkah-langkah untuk memanggil kembali program tersebut, yaitu: pilih File --> Open --> Project/ Solution…


  • Kemudian, cari file project yang telah dibuat (memiliki extention .sln)



Tipe data pada pemrograman C

Bahasa C mendukung beberapa tipe data. Masing-masing tipe data berkaitan dengan cakupan nilai dan besar memori yang digunakan. Tipe-tipe data tersebut diberikan pada tabel di bawah ini.


Tipe Data Keterangan Penggunaan Memori
int bilangan bulat 2 atau 4 byte (berbeda pada setiap compiler)
char karakter tunggal 1 byte
float meliputi bilangan desimal 4 byte
double Bilangan decimal dengan tingkat ketelitian lebih besar daripada float 8 byte

Tipe-tipe data dasar di atas dapat pula digunakan bersamaan dengan keterangan-sifatnya (qualifier), yaitu short, long, signed dan unsigned. Contohnya, long int dan long double. Penggunaan qualifier ini juga menentukan cakupan nilai dan besar memori yang digunakan.


Kerangka dasar pemrograman C
Kerangka program C diberikan sebagai berikut:
  • Ada satu atau lebih fungsi, namun yang harus ada di dalam sebuah program C adalah fungsi main()
  • Deklarasi variable
  • Perintah (statement)
  • Akses library
  • Komentar

Perhatikan contoh program C sederhana berikut ini. Program C ini adalah program perhitungan luas segitiga.


keterangan:
#include stdio.h
merupakan standard input output yang digunakan untuk mengakses fungsi printf() dan scanf_s() yang terdapat pada library stdio.h

#include stdlib.h
digunakan untuk mengakses fungsi system ("pause")yang terdapat pada library stdlib.h

#define dua 2
Digunakan untuk deklarasi konstanta dengan simbol dua untuk menggantikan (substitusi) atau memberi nilai dua = 2

int main (void) adalah fungsi yang harus ada pada setiap program C. Tipe data int pada int main (void) berarti nilai balikan (return) dari fungsi main bertipe integer. Simbol nama main tidak dapat diubah dengan simbol-nama lain sehingga misalnya menjadi nima(). Selain itu juga, program C juga mengartikan huruf besar dan huruf kecil berbeda (case-sensitive). Misalnya, h berbeda dengan H. Dengan demikian, fungsi main() juga tidak bisa diubah namanya dengan MAIN().

float a, t, LuasSegitiga;
merupakan deklarasi variable a, t, dan LuasSegitiga yang bertipe data float (bilangan desimal/pecahan)

printf("text \n");
Digunakan untuk menampilkan informasi/data (output), sedangkan kode "\n" merupakan end of line atau digunakan untuk membuat newline seperti tombol ENTER pada keyboard komputer ada.

printf("%.2f",LuasSegitiga);
sama seperti penjelasan sebelumnya, baris kode ini digunakan untuk menampilkan informasi/data (output). Perbedaanya yaitu pada baris code %f digunakan untuk menampilkan suatu nilai dan nilai tersebut sesuai dengan nilai variabel LuasSegitiga. sedangkan code .2 yang diletakkan ditengah-tengah code %f memiliki arti bahwa nilai dari variable LuasSegitiga yang bertipe data float/desimal akan ditampilkan dengan 2 angka di belakang koma ","

scanf_s("%f", &a);
Baris kode ini digunakan untuk meminta/menerima data nilai dari user(input) berupa nilai bertipe data float yang merupakan nilai dari variabel a. Fungsi scanf() memiliki kegunaan yang sama dengan scanf_s(). Fungsi scanf_s() merupakan fungsi pengganti scanf() yang disarankan oleh MVC++ karena alasan keamanan (security).

LuasSegitiga = a*t/dua;
Baris kode tersebut merupakan perintah berupa penugasan perhitungan/operasi perkalian yang merupakan rumus dari perhitungan luas segitiga

system("pause");
Merupakan fungsi yang ada pada library stdlib.h yang digunakan untuk menghentikan sementara tampilan program ketika sampai pada tahapan output saat di run sehingga pada saat output muncul, program tidak langsung tertutup

return(0);
Perintah return(0); berarti nilai balikan dari fungsi main samadengan nol.


Untuk lebih dapat memahami, salin program diatas dan running ke dalam komputer anda (f5), dan cobalah hilangkan beberapa baris kode misal system ("pause"); atau baris kode yang lainnya, sehingga anda dapat mengetahui perbedaannya.

Berikut ini adalah hasil running dari program luas segitiga diatas:



Tabel di bawah ini merupakan tabel karakter yang dapat digunakan untuk mengkonversikan nilai seperti pada contoh di atas. (sumber: Programming With C, Schaum Outline)

Conversion Character Meaning
c data item is a single character
d data item is a decimal integer
e data item is a floating - point value
f data item is a floating - point value
g data item is a floating - point value
h data item is a short integer
i data item is a decimal, hexadecimal, or octal integer
o data item is an octal integer
s data item is a string ollowed by a whitespace character (the null character \0 will automatically be added at the end)
u data item is a unsigned decimal integer
x data item is a hexadecimal integer
[...] data item is a string which may include whitespace characters


Menemukan Kesalahan
Setiap kompilasi dari program yang terdapat kesalahan, pada kolom Output akan ditampilkan keterangan gagal (failed) berikut:

========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

Adapun kesalahan yang terjadi sehingga menyebabkan kegagalan kompilasi dapat dilihat dengan mengikuti langkah-langkah berikut:

  • Pilih View --> Other Windows --> Error List

  • Sehingga pada bagian bawah window Microsoft Visual Studio ditampilkan keterangan error:

  • Double-click pada list di bagian Description untuk mengetahui posisi kesalahan pada code.


Baca juga : Operator Pada Bahasa C


read more »»  

Thursday, November 10, 2011

Training ICT SEAMOLEC MULTI STUDIO - UNIV.MUSAMUS Merauke

Pada tanggal 1 November 2011, saya dan tim berangkat menuju Merauke untuk tujuan memberikan pelatihan ICT SEAMOLEC MULTI STUDIO Menggunakan WIRECAST selama 5 hari. Acara dilaksanakan di Universitas MUSAMUS- Merauke, dengan tim yang terdiri dari Bapak Timbul Pardede, Bapak Paul, Andreas, dan Sethirom Huon Serey. Tidak pernah terbayangkan sebelumnya bahwa saya mempunyai kesempatan terbang ke daerah paling ujung timur Indonesia ini, keberangkatan kami dari Bandara Soekarno-Hatta Jakarta kurang lebih 3 jam menuju ke kota Makassar untuk transit selama 30 menit. Setelah itu perjalanan dilanjutkan menuju kota Merauke selama kurang lebih 4jam, dan akhirnya Kami tiba di Kota tujuan yaitu kota Merauke.



Pak timbul dan pak Paul di bandara Mopah Merauke.



Andreas (saya) di bandara Mopah Merauke.



Pelatihan ICT SEAMOLEC MULTI STUDIO dihadiri oleh Dosen Universitas Musamus serta guru dari SMK di sekitar Merauke. Pembukaan Diawali dengan pemberian penghargaan kepada rektor Universitas Musamus oleh Bapak Paul.



Pemberian penghargaan kepada rektor Univ. Musamus oleh Bapak Paul



Foto Bersama dengan Peserta training di universitas Musamus



Setelah pembukan/peresmian Pelatihan ini di laksanakan, selanjutnya bBapak timbul mempresentasikan Profile SEAMOLEC serta pengantar dari Bapak Paul yang cukup menarik serta membuat peserta semakin bersemangat untuk mengikuti Pelatihan ini. Bapak Paul mengatakan bahwa Beliau ingin membuktikan bahwa orang-orang dari tanah Papua juga mampu berkarya serta bersaing dengan masyarakat Indonesia lainnya.



Bapak Timbul Pardede mempresentasikan Profile SEAMOLEC



Bapak Paul mempresentasikan materi Presentation Technique



Peserta training menyimak materi yang diberikan



Sangat luar biasa presentasi yang dibawakan oleh Bapak Timbul dan Bapak Paul, sehingga dapat menggugah semangat saya juga dalam melaksanakan training ini dan memajukan pendidikan di seluruh Indonesia. Akhirnya tibalah waktu saya dan partner saya Setirom Huon Serey, untuk memberikan materi Script writing, SEAMOLEC MULTI STUDIO , WIRECAST, serta produksi pembuatan video pembelajaran kepada para peserta training. Saya merasa sangat beruntung memiliki kesempatan untuk berbagi ilmu kepada bapak/ibu Dosen maupun Guru SMK disana. Sedikit Nervous juga, karena yang saya hadapi saat ini bukanlah Siswa SMK maupun Siswa SMA yang pernah saya ajar pada saat magang di SMU Negeri 3 Tangerang. Melainkan Bapak/Ibu Dosen yang ilmu pengetahuan serta pengalaman-nya jauh di atas saya.



Andreas (saya) mempresentasikan materi Script writing



Andreas (saya) mempresentasikan materi SEAMOLEC MULTI STUDIO
menggunakan wirecast



Setirom H. Serey mempraktekan software wirecast



Andreas dan Serey membantu Peserta Training
dalam pembuatan script writing dan penggunaan Wirecast



Melihat Bapak/ibu Dosen Musamus, serta guru –guru SMK sangat antusias dalam mengikuti kegiatan pelatihan ini, saya sangat senang dan semakin bersemangat rasa nervous yang saya rasakan diawal sudah tidak terasa lagi. Bapak/ibu Dosen Musamus serta guru-guru SMK yang mengikuti pelatihan inipun akhirnya dapat mengerti dan memahami materi yang kami berikan, serta sudah dapat membuat video pembelajaran menggunakan wirecast yang di streaming-kan melalui account justin TV yang telah dibuat masing-masing oleh peserta pelatihan.

Pada akhirnya Kegiatan pelatihan ini ditutup dengan penyematan pin SEAMOLEC, serta pemberian sertifikat yang diwakilkan oleh salah satu peserta training.



Penyematan Pin oleh Bapak Alex rektor Univ. Musamus
kepada peserta training



Penyerahan sertifikat oleh Bapak Alex rektor Univ. Musamus
kepada peserta training



Foto bersama peserta training pada sesi penutupan



Pada Malam terakhir sebelum kembali ke Jakarta, Bapak Alex yaitu rektor universitas MUSAMUS-Merauke mengajak kami makan bersama, kami sangat senang beliau mau mengajak kami makan bersama, Pada akhirnya kami tiba di tempat makan yang dipilih oleh Bapak Alex, ternyata di tempat tersebut menyediakan Udang Bakar khas Merauke, yang selama 5 hari ini kami cari dan tidak kami temukan, kami merasa sangat beruntung pada hari terakhir dapat menemukan salah satu makanan khas Merauke ini.



Udang bakar Khas Merauke



Benar-benar pengalaman yang luar biasa dapat berkunjung dan berbagi ilmu pengetahuan ke Kota yang Indah ini, kota yang berada di ujung timur Negara Indonesia, dan pada akhirnya kami kembali ke kota Jakarta dengan perasaan senang dan cukup berbangga diri. Terimakasih kepada Seluruh Peserta training, serta seluruh keluarga besar Universitas MUSAMUS yang dapat menerima kedatangan kami dengan baik.

read more »»  

Character Building

Tak cukup dengan perkuliahan yang padat, muncul sebuah kegiatan baru yang dinamai dengan Characther Building. Ibu Ani sebagai penanggungjawab kegiatan ini, mendeskripsikan tugas yang harus kami lakukan. Ternyata, tugas yang sangat mengejutkan, bahwa kami harus membersihkan halaman UT dan Seamolec. Setiap kelompok diberi daerah kekuasaan masing-masing, dan menggunakan senjata masing-masing alias sapu lidi, tempat sampah dan serokan sampah.

Setiap pagi kami berjuang untuk mempertahankan dan membersihkan daerah kekuasaan. Tim pejuang yang saling bekerjasama adalah Dwika, Dadan, Sigit, Eka Stephani, Ardian Firosa, dan saya Andreas

kami berpikir positif saja, meskipun berkeringat dan harus berpanas-panasan sebelum melaksanakan perkuliahan pasti ada hal yang dapat kami pelajari dari sini.
Kami juga jadi mengerti, bagaimana sulitnya menjadi petugas kebersihan, sangat melelahkan membersihakan gedung yang sangat luas. Terkadang kita tidak menyadari, seenaknya saja membuang sampah, tanpa memikirkan lingkungan dan dampaknya.

Semua itu membuat kami jadi sadar, dan mulai berpikir untuk tidak membuang sampah sembarangan, terasa sangat berdosa kepada petugas kebersihan, setelah kita tahu dan merasakan bagaimana beratnya jadi petugas kebersihan. Padahal kalau lingkungan bersih dan tertata rapi, mata kita akan jadi enak memandang. Hanya perlu sedikit kesadaran saja dari diri kita untuk menjaga kebersihan lingkungan.

Mari kita jaga kebersihan! dimulai dari diri sendiri Semangat!!!

Berikut adalah foto-foto selama kegiatan character building



Persiapan sebelum berangkat perang



salah satu lokasi sebelum dibersihkan



Perang dimulaai



Medan perang yang sudah dibersihkan



Pasukan perang



We're the champions



We work with proud



Mission Completed

read more »»